Как пройти Мясную лавку в Роблокс: полное прохождение The Butchery
В Мясной лавке в Роблокс легко застрять не из-за сложного боя, а потому, что один пропущенный ключ останавливает всё прохождение. В The Butchery нельзя просто бежать к следующей двери: сначала приходится выбраться с чердака, расставить статуэтки, открыть подвал, пережить встречу с Жокеем, запустить генераторы в саду и только потом добраться до машины [1].
Если ты уже стоишь перед закрытой дверью, ищи нужную часть ниже. Короткий маршрут такой: рука манекена → три статуэтки → ключ с жуком → пистолет и ключ от прачечной → ключ с пауком → кусачки, сердце и аккумулятор → ключ с сороконожкой → дробовик и ключ от сада → четыре генератора → ключ Мамы → ключ от амбара → ключ от машины. Дальше каждый шаг разобран без пропусков [2]. В тексте будут сюжетные спойлеры.
Что проверить перед прохождением
The Butchery лучше проходить как хоррор с головоломками, а не как обычную полосу препятствий. На компьютере разработчик советует использовать мышь. Если в комнатах слишком темно, снизь качество графики; при укачивании включи в настройках Reduce Motion, чтобы убрать покачивание камеры [1].
Положи лечение на панель быстрого доступа. Патроны экономь для обязательных боёв, ящики вскрывай ножом, а во время погони закрывай за собой двери. На высокой сложности часть подсказок и расположение статуэток меняются, поэтому там важнее смотреть на телевизор и записки, чем повторять чужую последовательность вслепую [2].
Часть 1: как выбраться с чердака
После вступительной сцены ты окажешься на запертом чердаке. В стене есть отверстие с надписью Reach Inside, но рукой персонажа до механизма не дотянуться. Сними с манекена Mannequin Arm — руку манекена, выбери её на панели и используй возле отверстия. Дверь откроется [2].
Дальше собери три статуэтки. На обычной и лёгкой сложности они стоят так:
| Статуэтка | Где найти | Куда поставить |
|---|---|---|
| Кошка — Cat Statuette | В туалете в ванной комнате | У подсолнухов рядом с кладовой |
| Птица — Bird Statuette | В бильярдной рядом с телевизором | У роз в среднем коридоре |
| Лошадь — Horse Statuette | На столе в кладовой | В конце коридора возле чердака |
Телевизор в бильярдной показывает места установки. На высокой сложности они выбираются случайно, поэтому ориентируйся по фотографиям на экране. Когда все статуэтки стоят правильно, откроется картина рядом с телевизором. За ней лежит Beetle Key — ключ с жуком. Им открывается дверь на нижний этаж [2].
Если Свинья начала погоню, не беги по одному длинному коридору. Закрывай двери и при необходимости прячься в шкафу. Сам чердак остаётся безопасным местом: Свинья туда не поднимается [2].
Часть 2: пистолет, прачечная и ключ с пауком
На первом этаже забери нож со стола. Затем иди в прачечную и возьми со стола Handgun — пистолет. В записке рядом сказано, что гараж открывается выстрелом: вернись к закрытому гаражу и попади по мишени [2].
Внутри начнётся погоня со Свиньёй. Стреляй, а когда патроны закончатся, используй нож. После нескольких атак Свинья подхватит персонажа на спину — направляй её в стены. В конце сцены машина придавит монстра, а в жёлтом ящике появится Laundry Key, ключ от прачечной [2].
Теперь можно заняться часами:
- Найди комнату с монстром-коровой и забери Clock Hand — стрелку часов.
- Вернись к большим напольным часам возле столовой.
- На обычной сложности крути влево, пока маленькая стрелка не встанет на 10.
- Продолжай крутить влево до большой стрелки на 3.
- Затем крути вправо до маленькой стрелки на 2.
Часы откроются, внутри будет Spider Key — ключ с пауком. Если комбинация не подходит на выбранной сложности, сверься с запиской на холодильнике: именно она задаёт нужное время [2].
За дверью с пауком найди песочные часы. После их запуска книжный шкаф ненадолго отъедет в сторону. Сразу беги к открывшемуся проходу и забери фонарик. Он включится автоматически в подвале [2].
Необязательная музыкальная шкатулка находится в комнате за прачечной. Останавливай льва по подсказке из книги: вправо, вверх, вниз. За решение дают томатный суп, который увеличивает максимальное здоровье и сразу лечит персонажа [2].
Часть 3: подвал, Жокей и ключ от сада
В подвале за тобой начнёт охотиться Jockey — Жокей. Пока у тебя нет дробовика, стрелять в него бессмысленно. Закрывай двери, уходи по лестницам и используй укрытия в ванной и мастерской: Жокей не покидает подвал [2].
Чтобы открыть комнату с дробовиком, выполни цепочку:
- В мастерской забери Bolt Cutters — кусачки.
- В мясном хранилище срежь цепи с холодильника.
- Достань живое сердце и положи его в тело коровы в ванной.
- После сцены забери автомобильный аккумулятор.
- В красной комнате подключи аккумулятор к кабелям.
- Пила разрежет корову, и появится ключ с сороконожкой — Centipede Key.
Этим ключом открой дверь в гостиной и возьми дробовик. Теперь возвращайся в подвал и добивай Жокея: сначала дробовиком, затем оставшимися патронами и ножом. После победы выпадет Garden Key — ключ от сада [2].
Перед боем можно получить прибавку к скорости. На пианино нажми клавиши в порядке 1, 5, 8, 9, 8, 7, 6, 5. За правильную мелодию дают куриный суп [2].
Часть 4: сад и четыре генератора
Сад — самая длинная часть маршрута. Здесь нужно включить четыре генератора, пережить нападения куриц и найти путь к амбару. Не пытайся перестрелять всё живое: взрывные бочки и ловушки экономят патроны лучше любого оружия.
| Этап | Где искать | Что мешает |
|---|---|---|
| Генератор 1 | Возле святилища свиньи | Курицы и капканы |
| Генератор 2 | У святилища коровы, за тёмной зоной со светлячками | Взрывные бочки и арбалетная ловушка |
| Генератор 3 | На острове возле святилища лошади | Группа куриц и сцена с косилкой |
| Генератор 4 | В лесу у святилища курицы | Петух и сложная навигация; пригодится карта |
Петуха в лесу убивать не обязательно. Если он не мешает искать генератор, сохрани боеприпасы. Укрытия и сараи с припасами лучше проверять до следующей драки, а не после того, как здоровье уже закончилось [2].
После запуска генераторов забери статуэтку медведя с ящика за косилкой. Вернись в бильярдную: телевизор покажет, куда её поставить. На обычной и лёгкой сложности это красные цветы рядом с комнатой, на высокой место выбирается случайно. Правильная установка откроет спальню. Внутри лежит Mama’s Key — ключ Мамы; перед ним установлен капкан [2].
Ключ открывает люк под ковром в старой спальне. Спустись в тайный подвал, забери Barn Key — ключ от амбара — из руки возле ванны и убегай по дальнему коридору. Вернувшись к амбару, используй оставленную взрывную бочку против куриц и открой дверь [2].
Часть 5: амбар и финальный побег
В амбаре пройди через комнату с сердцами, поднимись на верхнюю террасу и забери со стола Car Key — ключ от машины. Вернись к автомобилю и попробуй уехать. Все оставшиеся в живых игроки должны сесть внутрь, но с первого раза двигатель не запустится: начнётся финальная сцена [2].
Во время боя с Мамой действуй так:
- Бегай вокруг машины, пока Мама не закричит и не поднимет кулаки.
- Подведи её к взрывной бочке возле лестницы.
- Отойди перед ударом, чтобы она попала по бочке.
- Повтори это три раза — после третьего удара бочка взорвётся.
- Уходи от братьев наверх, обходя огонь и провалы.
- Снова забери ключ от машины с маленького стола.
- Вернись к автомобилю и дождись всех живых игроков.
Если братья постоянно вытаскивают кого-то из машины, уведи их на верхний этаж и спрыгни со сломанной террасы. Пока они возвращаются, команда успеет сесть. Когда все живые игроки окажутся внутри, владелец ключа запускает двигатель, и группа уезжает с фермы [2].
Если прохождение остановилось
Перед тем как начинать часть заново, проверь инвентарь и последнее открытое помещение.
- Не открывается дверь с пауком — забери стрелку часов и выставь время из записки на холодильнике.
- Не получается пройти книжный шкаф — сначала включи песочные часы, затем сразу беги в мастерскую.
- Жокей не умирает — не трать патроны до получения дробовика за дверью с сороконожкой.
- Не открывается спальня — верни статуэтку медведя к месту, которое показывает телевизор.
- Не начинается побег — ключ должен быть у одного из игроков, а в машине должны сидеть все, кто остался в живых.
- В саду кончились патроны — используй бочки, ловушки и укрытия; уничтожать каждого врага не требуется.
Если предмет исчез или событие не сработало после смерти игрока, сначала проверь прежнее место предмета и инвентари команды. В совместном прохождении важный ключ мог подобрать другой участник.
Прошёл до конца и хочется следующего — загляни в прохождение DOORS или сразу в подборку хоррор-игр, где хорроры разложены по формату и уровню страха.
Часто задаваемые вопросы
Почти всегда из-за пропущенного предмета, а не из-за сложного боя. Прохождение линейное: не выбрался с чердака — не расставишь статуэтки, не открыл подвал — не попадёшь в сад. Ищи не следующую дверь, а то, что пропустил на прошлом этапе.
Пять крупных этапов: чердак, прачечная с ключом, подвал и встреча с Жокеем, сад с генераторами и финальный побег через амбар. Каждый следующий открывается только после предыдущего.
Встреча с ним — часть сюжета, а не случайность, и обойти её нельзя. Готовься к ней заранее: убедись, что нужный предмет уже собран, иначе придётся возвращаться.
Четыре. Запускать их приходится по очереди, и это самый шумный этап прохождения — рассчитывай маршрут между ними заранее, а не по ходу дела.
Сначала проверь прежнее место предмета и инвентари всей команды. В совместном прохождении важный ключ часто оказывается у другого участника, а не потерян.
Источники
- официальная страница The Butchery в Roblox — roblox.com
- The Butchery Wiki: полное прохождение игры — the-butchery-roblox.fandom.com