PlayLab

Выживание в Майнкрафте

Первая ночь наступает быстро, поэтому план простой: дерево → каменные инструменты → еда → факелы → закрытое укрытие. Если не нашёл уголь, пережги бревно в печи и получи древесный уголь. Большой дом подождёт: к закату важнее осветить маленькую базу и поставить кровать, если удалось собрать шерсть.

Выживание в Майнкрафте

Первые десять минут

  1. Сруби 3–5 брёвен и сделай доски, палки, верстак.
  2. Собери деревянную кирку, добудь камень и сразу замени её каменной: официальный совет на первую ночь — иметь хотя бы каменную кирку и меч.[1]
  3. Сделай каменный топор, кирку и печь.
  4. Найди уголь или пережги бревно в печи, чтобы получить древесный уголь для факелов — годится и то и другое.[1]
  5. Собери еду и три блока шерсти одного цвета, если рядом есть овцы.
  6. До темноты закрой небольшое укрытие и освети его.

Не начинай с большого дома. Первый вечер выигрывает не красивый фундамент, а дверь, свет, еда и точка возрождения.

Инструменты, печь и укрытие для первого дня Minecraft
До первой ночи важнее свет и закрытое укрытие, чем большой дом.

Если угля нет

Уголь удобен, но без него не нужно сидеть в полной темноте. Положи бревно в верхний слот печи, а доски или другое топливо — в нижний. Получится древесный уголь; из одного куска и палки собираются факелы.

Так можно осветить укрытие даже в мире, где первая жила угля не попалась.

Укрытие и кровать

  • Закрой вход дверью или блоками — сгодится и домик, и просто нора в склоне, заложенная за собой.[1]
  • Поставь свет внутри и возле входа.
  • Не оставляй открытый проём вместо окна.
  • Поставь кровать так, чтобы рядом оставалось место для появления.
  • После сна проверь сообщение об установленной точке возрождения.

Кровать делает две вещи сразу: пропускает ночь и становится точкой возрождения, если ты погибнешь.[1] Если её сломать или перекрыть место рядом, после смерти можно оказаться на изначальной точке мира.

Если погиб

В обычных условиях выпавшие предметы исчезают примерно через пять минут, пока область загружена. Не трать это время на полную пересборку снаряжения: возьми еду и дешёвый инструмент и возвращайся по знакомому пути.

  • Обычные предметы сгорают в лаве и огне; незеритовые предметы устойчивы к огню.
  • Если место смерти далеко, координаты и кровать экономят больше времени, чем столб факелов.
  • Редкие ресурсы складывай в сундук перед опасной пещерой.

Что делать после первой ночи

Шаг Цель
Кровать и сундук Не терять точку дома и весь запас
Щит и железная кирка Безопаснее исследовать пещеры и добывать ценные руды
Поле 9 × 9 Постоянная еда
Координаты базы Возвращаться после походов
Полный комплект железной брони Переживать ошибки, пока изучаешь мир

Алмазы не обязаны быть целью второго дня. Стабильная еда, щит и дорога домой дают больше реальной пользы.

Постоянный дом — в отдельной статье про первый дом, а первые фермы — в разборе ферм.

Часто задаваемые вопросы

Каменные инструменты, печь, еду, факелы и закрытое укрытие.

Пережги бревно в печи и используй древесный уголь для факелов.

Она пропускает ночь и устанавливает точку возрождения.

Обычно примерно через пять минут загруженного времени области. Возвращайся сразу.

Найди железо для щита и кирки, поставь сундук, запиши координаты и начни ферму еды.

Источники

  1. официальный план первой ночи: инструменты, кровать, укрытие и факелы против мобов — help.minecraft.net

Об авторе

Мы используем куки-файлы, чтобы обеспечить Вам максимальный комфорт на нашем сайте.