Выживание в Майнкрафте
Первая ночь наступает быстро, поэтому план простой: дерево → каменные инструменты → еда → факелы → закрытое укрытие. Если не нашёл уголь, пережги бревно в печи и получи древесный уголь. Большой дом подождёт: к закату важнее осветить маленькую базу и поставить кровать, если удалось собрать шерсть.
Первые десять минут
- Сруби 3–5 брёвен и сделай доски, палки, верстак.
- Собери деревянную кирку, добудь камень и сразу замени её каменной: официальный совет на первую ночь — иметь хотя бы каменную кирку и меч.[1]
- Сделай каменный топор, кирку и печь.
- Найди уголь или пережги бревно в печи, чтобы получить древесный уголь для факелов — годится и то и другое.[1]
- Собери еду и три блока шерсти одного цвета, если рядом есть овцы.
- До темноты закрой небольшое укрытие и освети его.
Не начинай с большого дома. Первый вечер выигрывает не красивый фундамент, а дверь, свет, еда и точка возрождения.
Если угля нет
Уголь удобен, но без него не нужно сидеть в полной темноте. Положи бревно в верхний слот печи, а доски или другое топливо — в нижний. Получится древесный уголь; из одного куска и палки собираются факелы.
Так можно осветить укрытие даже в мире, где первая жила угля не попалась.
Укрытие и кровать
- Закрой вход дверью или блоками — сгодится и домик, и просто нора в склоне, заложенная за собой.[1]
- Поставь свет внутри и возле входа.
- Не оставляй открытый проём вместо окна.
- Поставь кровать так, чтобы рядом оставалось место для появления.
- После сна проверь сообщение об установленной точке возрождения.
Кровать делает две вещи сразу: пропускает ночь и становится точкой возрождения, если ты погибнешь.[1] Если её сломать или перекрыть место рядом, после смерти можно оказаться на изначальной точке мира.
Если погиб
В обычных условиях выпавшие предметы исчезают примерно через пять минут, пока область загружена. Не трать это время на полную пересборку снаряжения: возьми еду и дешёвый инструмент и возвращайся по знакомому пути.
- Обычные предметы сгорают в лаве и огне; незеритовые предметы устойчивы к огню.
- Если место смерти далеко, координаты и кровать экономят больше времени, чем столб факелов.
- Редкие ресурсы складывай в сундук перед опасной пещерой.
Что делать после первой ночи
| Шаг | Цель |
|---|---|
| Кровать и сундук | Не терять точку дома и весь запас |
| Щит и железная кирка | Безопаснее исследовать пещеры и добывать ценные руды |
| Поле 9 × 9 | Постоянная еда |
| Координаты базы | Возвращаться после походов |
| Полный комплект железной брони | Переживать ошибки, пока изучаешь мир |
Алмазы не обязаны быть целью второго дня. Стабильная еда, щит и дорога домой дают больше реальной пользы.
Постоянный дом — в отдельной статье про первый дом, а первые фермы — в разборе ферм.
Часто задаваемые вопросы
Каменные инструменты, печь, еду, факелы и закрытое укрытие.
Пережги бревно в печи и используй древесный уголь для факелов.
Она пропускает ночь и устанавливает точку возрождения.
Обычно примерно через пять минут загруженного времени области. Возвращайся сразу.
Найди железо для щита и кирки, поставь сундук, запиши координаты и начни ферму еды.
Источники
- официальный план первой ночи: инструменты, кровать, укрытие и факелы против мобов — help.minecraft.net